SPIELEN MIT DER OBERFLÄCHE
Was können wir von Spiele-Designern darüber lernen, wie man Oberflächen für komplexe Anwendungen gestaltet?
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Ever sat in a meeting where two opposing parties – or stakeholders, as you might call them – lambasted each other with what their respective user research had found out? Ben Goldacre’s Bad Science my be a book that helps you along in such circumstances.