SPIELEN MIT DER OBERFLÄCHE
Was können wir von Spiele-Designern darüber lernen, wie man Oberflächen für komplexe Anwendungen gestaltet?
Was können wir von Spiele-Designern darüber lernen, wie man Oberflächen für komplexe Anwendungen gestaltet?
Greetings from SXSW – with a post about the talk Understanding Content: The Stuff We Design For by Rachel Lovinger and Karen McGrane